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Zumbis que lembram a vida e câmera dupla: Resident Evil Requiem
Osaka/Japão – Prestes a desembarcar em consoles e PC em 27 de fevereiro, “Resident Evil Requiem” combina terror clássico e ação frenética numa mesma aventura, marcando o aniversário de 30 anos da série com mecânicas inéditas que prometem redefinir a experiência dos fãs.
- Em resumo: dois protagonistas, câmeras intercambiáveis e zumbis que repetem hábitos de quando eram vivos.
Alternar de Stealth a Tiroteio em Segundos
No papel da novata Grace Ashcroft, o jogo resgata o survival horror raiz: pouca munição, quebra-cabeças e tensão ao extremo. Já com Leon Kennedy, o ritmo acelera, liberando espingardas, machadinha e golpes brutais. A qualquer momento, o jogador pode mudar da visão em primeira para a terceira pessoa, recurso que realça a dualidade entre medo e poder.
Segundo projeção da Statista, o mercado global de games deve faturar US$ 282 bilhões até 2026, e franquias longevas como Resident Evil — que já vendeu mais de 146 milhões de cópias — são peças-chave nessa expansão.
“Ela sabe atirar, mas talvez não tão bem quando agentes melhor treinados e o medo ao ver as criaturas bizarras em sua frente fazem suas mãos tremerem, deixando a mira mais difícil.”
Zumbis com Memória: Nova Camada de Horror
A infecção de “Requiem” mantém resquícios de identidade nos mortos-vivos: cozinheiros continuam cortando legumes, médicos brandem bisturis e cantoras entoam notas que deixam o jogador tonto. Esse detalhe não só reforça a atmosfera macabra como obriga o usuário a analisar o comportamento inimigo antes de avançar.

Capcom ainda testa limites ao inserir monstros gigantes que destroem paredes para perseguir o jogador, lembrando que a ameaça pode vir de qualquer direção — especialmente quando a câmera é trocada em momento crítico.
O que você acha? A mistura de estilos vai revitalizar a franquia ou dividir opiniões dos fãs? Para mais novidades do universo pop e dos games, acesse nossa editoria especializada.
Crédito da imagem: Divulgação/Capcom
