Glass Cannon Network – Fundada em 2015, a rede de podcasts decidiu bater de frente com a tendência dominante de Dungeons & Dragons e, ao apostar em outros sistemas de RPG, transformou essa “renúncia” em vantagem competitiva que continua repercutindo após a pandemia de 2020.
- Em resumo: Ao ignorar D&D, a empresa multiplicou a audiência e virou case de mercado no cenário de jogos de mesa.
Como a ousadia virou diferencial
Diferentemente de 80% dos programas de RPG de mesa focados em D&D, segundo levantamento da Variety, o Glass Cannon nasceu transmitindo campanhas de Pathfinder. O cofundador Troy Lavallee explica que o encantamento do grupo com o sistema serviu de imã para ouvintes, inclusive os que nunca rolaram um dado.
Durante a pandemia, a equipe percebeu que o mercado estava saturado pelo mesmo título e resolveu diversificar ainda mais, trazendo “tudo o que não fosse D&D” para o microfone. A decisão, vista como arriscada no início, acabou ampliando o catálogo e atraindo curiosos em busca de experiências novas.
“We’re always shocked by how many people listen who have no interest in ever playing,” destacou Lavallee.
Números que justificam a aposta
O mercado global de RPG de mesa movimentou cerca de US$ 1,2 bilhão em 2022, de acordo com relatório da ICv2. Desse montante, D&D responde por mais da metade, deixando pouco espaço para concorrentes. Justamente por isso, fugir do “gigante” abriu uma faixa quase deserta para o Glass Cannon explorar.

Além disso, dados do Edison Research indicam que programas de nicho cresceram 30% mais rápido que podcasts generalistas no último ano. Seguindo essa tendência, a rede consolidou um modelo de assinatura premium e eventos ao vivo, criando múltiplas fontes de receita sem depender da marca D&D.
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